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第5話 迷いの懐中時計 フローチャートトップへ
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9/15
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
自宅  
鳴海探偵事務所 嘉納兄妹からの手紙
とおば東通り 奈々子に遭遇
遠羽警察署 氷室に話を聞きに行く  警察署前で諏訪と森川に会う
フリー移動 12コマ  タイムテーブルへ/イベント内容へ
柏木邸 夕食
東公園  
諏訪法律事務所  
メロディマート  
柏木邸  
自宅 メールチェックして翌日へ



9/16
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
自宅 SAKUとチャット
鳴海探偵事務所 ファイル整理 京香に話を聞く
フリー移動 12コマ  タイムテーブルへ/イベント内容へ
遠羽警察署 氷室に話を聞きに行く
鳴海探偵事務所 ファイル整理
スピリット ペンダントの続報を聞く
スピリット前 見る 周囲 死体
調べる 死体
虫眼鏡モード 頭×2、肩のあたり、手袋、カード、靴
遠羽警察署 哲平や京香に話を聞く。
京香との会話では、最初に「人影」→「拾った物」の順で聞くと京香の反応が変化
事情聴取後、翌日へ



9/17
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
遠羽警察署 「具体的な事」を選ぶと会話終了
柏木邸 久蔵に話を聞く
東公園  
鳴海探偵事務所 皐月からの依頼。2日目に諏訪法律事務所ですれ違っている場合は皐月のコメント変化
フリー移動 12コマ  タイムテーブルへ/イベント内容へ
遠羽警察署 氷室に話を聞きに行く
柏木邸 京香が拾ったものを確認済みの場合、氷室にそれを見せたか見せていないかで会話変化
枕ヶ碕 波多野姉弟に会う
ハードラック エミーから情報収集。
京香が拾ったものを確認している場合はサミーにそれを見せる事もできる
自宅 エミーへの対応により自宅前での哲平との会話変化。場合によってはネットサーフィンで不思議飲料のサイトも閲覧できる。

メールチェックして翌日へ



9/18
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
自宅  
鳴海探偵事務所 ファイル整理(ラストチャンス)
柏木邸 京香が拾ったものにつてい氷室から確認を取ったか取っていないかで哲平との会話が変化
フリー移動 12コマ  タイムテーブルへ/イベント内容へ

この自由行動終了までに京香が拾ったものを確認していないと、数見町で聞きこみをした後ゲームオーバー(調査記録/147)
遠羽警察署 氷室に話を聞きに行く

この段階終了までに氷室に京香が拾ったものを見せていないと、数見町で聞きこみをした後ゲームオーバー(調査記録/147)
遠羽タクシー 皐月一緒にと中矢に聞きこみ
メロディマート  
筋肉ラーメン オヤジに聞きこみ
数見交差点派出所 宇野に聞きこみ
ハードラック 京香が拾ったものを確認している場合はサミーにそれを見せる事もできる
3日目に氷室に確認をとっている場合はサミーの小さい頃の話
自宅 メールチェックして翌日へ



9/19
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
自宅 SAKUとチャット
鳴海探偵事務所 京香と共に調査に出かける
遠羽タクシー 見る 波多野の車両
調べる 波多野の車両
虫眼鏡モード 後部座席ドア、座席奥の足元
上遠羽山麓  
防空壕跡 見る 防空壕内 防空壕入口×2
調べる 防空壕入口 木枠 地面
見る 防空壕内
調べる 防空壕内
調べる 防空壕内
虫眼鏡モード 画面中央のくぼんでいる部分(場所をずらし2回調べる)、スーツケース

<見る>で防空壕周辺を調べる順番によって、京香の反応などの追加メッセージがある
柏木邸  
鳴海探偵事務所 ファイル棚の内容について推理(ランクに影響)
ファイルにほとんど目を通していないか、今まで推理にミスが多かった場合はファイル整理に取りかかれない
フリー移動 12コマ  タイムテーブルへ/イベント内容へ
天狗橋 氷室に会う
自宅 メールとコンティニューのイベントサイトをチェックして翌日へ



9/20
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
自宅 ニュースを見る
鳴海探偵事務所 氷室に話を聞く
サイバリア しるこシーフードドリア
ここで睦美との会話に失敗するとゲームオーバー(調査記録/147)
柏木邸  
フリー移動 12コマ  タイムテーブルへ/イベント内容へ

この自由行動の時にメロディマート内で睦美に会わないとゲームオーバー(調査記録/147)
柏木邸 哲平の部屋で携帯について推理(ランクに影響)
翌日へ



9/21
1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
自宅 メールチェック SAKUとチャット
柏木邸 ご隠居に話を聞く
ファイルの推理に成功したかどうかで会話が変化する
サイバリア ハードラックで所長について推理
ここで推理に失敗するとゲームオーバー(調査記録/173)
遠羽警察署 犯人についての推理(犯人を指摘するまでに推理をいくつか間違えるか、犯人を間違えるとゲームオーバー。)
犯人との対峙

その他補足:
5話全体を通して推理面であまりにまずい対応をしていると、屋上での推理が正しくても犯人の名前を挙げる前に半強制的にゲームオーバーとなります。
パーフェクトで推理を外した場合は別パターンのゲームオーバーを見る事が出来ます(調査記録/174)
エピローグへ
なお、Aランクルートの場合は最後の方で恭介が森川の誕生日を祝う会話が挿入されることがあります。
5話全体での森川への対応と、犯人との対峙の時の選択肢が重要になります。 →詳細はこちら




1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目
ランク分岐条件
犯人の説得、ファイルの推理、携帯の推理に失敗するごとにマイナス1ランクといった感じです
RankA 5日目のファイルの推理と6日目の携帯の推理を間違えず、犯人の説得に成功
RankB 犯人の説得に成功するが、5日目のファイルの推理と6日目の携帯の推理のどちらかを間違える
RankC 犯人の説得に失敗し、5日目のファイルの推理と6日目の携帯の推理のどちらかを間違える
RankD 5日目のファイルの推理と6日目の携帯の推理を間違え、犯人の説得に失敗


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